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Storia dell'IVDC

 

IVDC 2010

L'IVDC 2010, terza edizione dell'Italian Videogame Developers Conference, si e' tenuta il 3, 4, 5 e 6 dicembre nell'Aula Magna della prestigiosa Universita' LUISS Guido Carli di Roma. Contemporaneamente si e' tenuto lo spin-off consumer IVDC Play nel Museo Technotown all'interno di Villa Torlonia in Roma, dove i visitatori hanno potuto giocare ai principali prodotti video ludici contemporanei nell'area giochi organizzata da Progaming e hanno potuto visitare una mostra sul retrogaming a cura di Gamescollection. Il programma, particolarmente ricco di appuntamenti, ha visto susseguirsi ospiti di rilievo quail Phil Harrison, al tempo Presidente di Sony Worldwide Studios, Sir Peter Molyneux fondatore e CEO di Lionshead Studios e Direttore di Microsoft Game Studios Europa, Avni Yerli, cofondatore e Managing Director di Crytek, Andrea Pessino, fondatore di Ready at Dawn, Stephen Mcntyre, direttore commerciale di Google, Christian Dino j. Patti, CEO di Playdead studios. L'IVDC 2010 ha avuto il patrocinio della Presidenza della Repubblica e del Consiglio dei Ministri, del Ministero della Gioventu' e del Comune di Roma. Hanno partecipato le principali realta' italiane del settore videoludico come Black bean Games, Milestone (Gruppo Leader), Artematica, SpinVector, Palzoun, Kalicanthus. In parallelo si e' svolto il programma IVDC Indie, dedicato alla scena dello sviluppo di videogiochi indipendente nel nostro Paese. Hanno partecipato complessivamente oltre 1.000 operatori del settore.

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IVDC 2009

L'IVDC 2009, seconda edizione dell'Italian Videogame Developers Conference, si e' tenuta nelle giornate dell'8 e 9 ottobre 2009 presso l'Aula Magna dell’Universita' IULM di Milano.
La conferenza ha visto la partecipazione di tutti i principali game developer italiani e di personalita' internazionali di prestigio quali Ian Livingstone (Life President di Eidos Interactive), Andrea Pessino (fondatore dei californiani Ready At Dawn Studios), Matteo Bittanti (Stanford University), Susan Gold (Full Sail University, IGDA Education SIG, The Global Game Jam), Alessandro Taini (Ninja Theory), Carsten Van Husen (Gameforge). Ha avuto, inoltre, il patrocinio di alcune delle piu' importanti realta' nazionali e internazionali del settore videoludico, quali IGDA, Games Convention Online, IGDA Education Special Interest Group, GDC China, Dubai Wolrd Game Expo, Paris Game Festival, Ankama/Dofus, ACGI, Sommet International du jeu de Montreal, NLGD. Sponsorizzata da Leader, Panogames, Kaspersky, Palzoun, PlaySys, Mobile Idea, Ankama, Trinigy, l'IVDC 2009 ha ospitato un'area B2B come punto di incontro e conoscenza per le realta' italiane e internazionali operative nel mondo dei videogiochi e ha visto la partecipazione di oltre 1.000 operatori del settore.

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IVDC 2008

L'IVDC 2008, tenutasi il 22 novembre all'interno del DatchForum di Assago (Milano) durante la manifestazione Ludicarena, ha ricevuto il supporto ufficiale della Game Developers Conference di San Francisco e ha visto la partecipazione dei maggiori team di sviluppo italiani, tra cui Milestone, Artematica, Ubisoft Milano, Twelve, Black Sheep Studios, SpinVector e Raylight, ma anche il publisher Black Bean del Gruppo Leader e la nuova software house da esso costituita in Inghilterra, Lightning Fish. Non sono mancati ospiti internazionali di assoluto prestigio, tra cui gli sviluppatori italiani al lavoro all'estero Andrea Pessino (fondatore dei californiani Ready At Dawn Studios), Marco Corbetta (Lead Programmer di Crytek) e Alessandro Bartolucci (Senior Programmer di Infinity Ward). L'IVDC 2008 ha poi ospitato la sezione dedicata allo ''sviluppo videoludico indipendente'', con relazioni tecniche, approfondimenti scientifici ed orientamento professionale a cura di Game Programming Italia, e ha offerto il servizio di Dev Box (raccolta curricula e spedizione a tutti gli studi di sviluppo italiani) per tutti i giovani aspiranti a lavorare nel settore dei videogiochi italiano ed estero. La manifestazione, il cui scopo era riunire lo stato dell'arte del settore dello sviluppo di videogiochi in Italia, ha quindi visto la presenza di tutte le principali software house italiane nonche' dei due grandi publisher nazionali: Black Bean Games e 505 Games. Il 22 novembre si sono susseguiti numerosissimi interventi, presentazioni, tavole rotonde, a cui ha partecipato una platea composta da circa 500 operatori del settore.

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Programma

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